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Utilidades

sdk.isReady()

sdk.isReady(): boolean

Retorna true si el SDK ya recibió el token del GameCenter y está listo para enviar eventos.

Cuándo usarlo: antes de llamar a start() o complete() si quieres verificar que el SDK está listo sin depender del callback onReady.

// Habilitar el botón solo cuando el SDK está listo
setInterval(() => {
document.getElementById('btn-jugar').disabled = !sdk.isReady();
}, 200);

En la mayoría de los casos, onReady es más limpio que hacer polling con isReady().


sdk.getToken()

sdk.getToken(): string

Retorna el token de sesión actual. Retorna una cadena vacía si aún no se recibió el token.

Cuándo usarlo: en casos avanzados donde necesitas el token para hacer llamadas directas a la API desde tu propio código, o para pasarlo a otro servicio.

// Solo después de onReady
const token = sdk.getToken();
console.log('Token actual:', token.substring(0, 8) + '...');

No necesitas el token para usar los métodos del SDK (start, checkpoint, complete, etc.) — ellos lo usan internamente.


sdk.destroy()

sdk.destroy(): void

Elimina el listener de message que el SDK registró en window. Útil si gestionas el ciclo de vida del juego manualmente y quieres liberar memoria.

Cuándo usarlo: en aplicaciones de página única (SPA) donde el componente de juego puede montarse y desmontarse varias veces.

// En React — limpiar al desmontar el componente
useEffect(() => {
const sdk = EcoticSDK.init({ gameSlug: 'mi-juego', ... });
setSdk(sdk);
return () => {
sdk.destroy();
};
}, []);

Si usas sdk.exit() al cerrar el juego, no es necesario llamar también a destroy(). exit() ya maneja el cierre limpio. Usa destroy() solo cuando necesitas desmontar el SDK sin cerrar el iframe.